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Richup.io

机房好几个人打 Richup,大概是六个?后面网络不好退了两个,还有一个摆了去玩三国杀十周年,所以是 lyc hpy ccr 三个人。

游戏策略

之前组队 2v2 玩的时候,我的策略是开局期间先把 500 块钱留着不买地,等其他玩家没钱了我再进行拍卖,利用钱多的优势来达到低价购入的效果。可是这次不一样,六个人都是单打独斗,地图很快就变得四分五裂,之前的策略无法成功拉开资产差距,自然也就无法达到理想的效果了。这是为什么呢?具体原因我还没有细究,但可以肯定的是,“策略”是应该随着“游戏”规模的变化而变化的。就像算法竞赛中一样,在同一道题目中,不同的数据范围和不同的性质可以使用不同的算法解决,如果每一部分都要写独立的程序既费时又费力,但要得到能够解决所有测试点的正解又需要非常强大的能力和丰富的经验。还有比如说 3000 元月薪跟 30 万月薪两种情况下的同一个人,各方面支出在工资中所占比例大概率不是完全相同的,他总不能每月花 10 万元包下一层酒店然后每天花 1000 元吃一顿早餐吧。

没有永远的朋友只有永远的利益

我也不清楚是什么原因,游戏的前半程 lyc 和 hpy 处于一种半组队的状态,大概就是明明没有组队却干了一些组队玩家才会做的事情。ccr 不太高兴,表示想要退出游戏,hpy 说出了标题这句话。后半程 ccr 发育的比 lyc 好,于是 hpy 转而和 ccr 组队来对付 lyc。这个模型可以拿去跟三国时期做类比,但是具体怎么类比我并不知道,因为三国的东西我早就忘完了。一时的合作并不能代表什么,只能说明在合作时双方都能够从中获利。这里的利益又可以结合马克思的《资本论》来谈,可惜的是青马社我已经很久没去了。

一技之长

Richup.io 有很多国家,各个国家又有若干城市,一般是两或三座。在一名玩家购买了一个国家的所有城市时可以在城市中建房子,过路费随房子数量单调递增。上面已经提到了我这把游戏的开局玩的并不好,开局结束之后大概就是 lyc 在大部分国家都有城市但是不多,hpy 拥有最多的城市但是大多没有凑齐整个国家,ccr 城市较少但是凑齐了一个国家可以开始建房子了。单一城市的过路费一般是在 50 以内的,但是建了两座房子之后,城市的过路费就来到了百的数量级,如果有酒店甚至能上千。lyc 跟 hpy 虽然有很多城市,就算对手经常给自己交过路费,可是这样的收益放在整局游戏来说是微不足道的,后期想要在某个城市建造房子时会收到对手的阻碍无法凑齐整个国家,无法进行下一步发展,手中大把的资金只能留着等待给其他玩家交过路费。而 ccr,很早就在他的城市上建了大量房子,虽然其他玩家走到这里的概率很小,但这时的过路费往往是足以一击致命的。这样是很容易拉开与其他玩家之间的财富差距的,而且可以用手上的资金交换欠过路费玩家的城市,有利于进一步发展。学习技能也是一样,在“广”之前要先“深”。