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【深夜破防】论 CF/AT 与养成游戏的相似之处

众所周知,做 CF/AT 的题需要先对题目观察性质,再解决根据性质转化后更为简单的子问题。对于大量题目,难点往往在“寻找一个能将题目简化的性质”上。对于大多数题,我们可以将性质划分成若干个等价类,称为“套路”。

积累套路需要时间,且随着时间增加边际效益明显。

肝养成游戏需要时间,且随着时间增加边际效益明显。

根据题面找合适的套路需要运气,且长时间练习后的容错率逐渐上升。

养成游戏的抽卡和随机事件需要运气,且长时间游玩后的容错率逐渐上升。

神仙可以在没见过的套路下现场发明,且速度比你找这个套路还快。

氪佬可以通过氪金大量提升实力,且强度远大于平民玩家。

所以 CF/AT 也可以视作一款养成游戏,只不过你是不是重氪玩家是天生决定的。

可能会在帖子沉了之后同步到我的博客。